UWP开发入门(十七)–判断设备类型及响应VirtualKey

蜀黍我做的工作跟IM软件有关,UWP同时会跑在电脑和手机上。电脑和手机的使用习惯不尽一致,一般我倾向于根据窗口尺寸来进行布局的变化,但是特定的操作习惯是依赖于设备类型,而不是屏幕尺寸的,列如聊天窗口的发送消息。假设如下场景,desktop运行时要求回车键直接发送消息,而mobile版则要求回车键换行,仅能通过点击按钮发送消息。

第一段的铺垫是为了今天提到的两个主题,判断设备类型和处理Shift+Enter的组合。

第一判断设备类型我们使用的是Windows.System.Profile命名空间下的AnalyticsInfo类,通过
AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily这个属性我们可以拿到当前的设备类型,小屏幕的设备类型是”Windows.Mobile”,其他还是有Windows.Desktop,Windows.Xbox等。这里我们只希望单独区分小屏幕设备,不关心其他设备类型。同时需要指出的是,随之今后Windows设备类型的不断扩充,该属性可能出现的值会不断变化,所以在使用时需要思考到变化是否会产生bug。

        public bool IsAcceptReturn
        {
 get
 {
 return AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily == "Windows.Mobile";
 }
        }

我们根据设备类型来定义了一个属性IsAcceptReturn来标识是否接受回车键换行。

接下来进行Shift+Enter组合键的响应了。UWP在这一点上果然又开了历史倒车,没记错的话连WinForm也无需如此麻烦,竟然要额外地储存一个标志位来标识VirtualKey.Shift是否被按下,在此基础之上再进一步判断是否有Enter键被触发。实际的代码中,我使用了KeyDown事件来记录Shift键的按下,同时通过KeyU事件来进行Enter键触发的判断。

        private void KeyUp(KeyRoutedEventArgs e)
        {
 if (e.Key == VirtualKey.Enter)
 {
 if (_isShiftKeyPressed)
 {
 int oldIndex = Index;
 InputText = InputText.Replace(Environment.NewLine, "
").Insert(Index, "
");
 Index = oldIndex + 1;
 }
 else if (IsAcceptReturn == false)
 {
 SendMessage;
 }
 }
 _isShiftKeyPressed = false;
        }
        
        private void KeyDown(KeyRoutedEventArgs e)
        {
 if (e.Key == VirtualKey.Shift)
 {
 _isShiftKeyPressed = true;
 }
        }

在KeyUp事件中如果涉及Enter键的触发,将判断_isShiftKeyPressed字段的值,同时根据IsAcceptReturn来判断是否不处理换行,直接发送消息。这里值得一提的是Environment.NewLine在Windows下对应的“
”符号,计算字符串索引时仅作为1位处理,导致我很尴尬总是算不对Shift+Enter换行后的光标位置。无奈出下策将其替换成”
“,其中奥妙各位一试便知。程序对应的XAML如下:

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <Grid.RowDefinitions>
 <RowDefinition/>
 <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
 <ColumnDefinition/>
 <ColumnDefinition Width="Auto"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <ListView Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" ItemsSource="{Binding Messages}"/>
        <TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="{Binding InputText, Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" SelectionStart="{Binding Index, Mode=TwoWay}"
 MaxHeight="100" AcceptsReturn="{Binding IsAcceptReturn}" TextWrapping="Wrap">

 <Interactivity:Interaction.Behaviors>
 <Core:EventTriggerBehavior EventName="KeyUp">
 <Core:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyUpCommand,Mode=OneTime}"/>
 </Core:EventTriggerBehavior>
 <Core:EventTriggerBehavior EventName="KeyDown">
 <Core:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyDownCommand,Mode=OneTime}"/>
 </Core:EventTriggerBehavior>
 </Interactivity:Interaction.Behaviors>

        </TextBox>
        <Button Grid.Row="1" Grid.Column="1" Width="80" Command="{Binding SendMessageCommand}" Content="Send"/>
    </Grid>

ListView模拟聊天窗口,TextBox的Text属性Binding到了InpuText,同时SlectionStar属性Binding到Index,用于Shift+Enter换行时,插入
换行符号,及确定光标位置。AcceptsReturn属性在Mobile设备上是true,而在其他设备上就会无视回车键来。TextWrapping属性也很重大,如果不设置为Wrap,即使实际的字符串是包含“
”等换行符号,但在TextBox中也不会显示出来。

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求看到这里的各位评论一下嗨,让俺知道还有人在看Windows UWP。

Behaviors的使用我计划后续的篇章再介绍,同时本篇的代码使用了Mvvmlight框架,我想是时候把Mvvmlight的介绍也拾起来了!最后是完整代码在GitHub的地址,欢迎看了批评指正哈。

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